den andra i min serie av Gud statistik, Idag har vi Gruumsh, orcish Herre krig och barbarism. Gruumsh och hans barn står som den ultimata utmaningen för civilisationen och allt det står för. Hans rivalitet med Corellon Laraethian är legendarisk och kämpar otaliga gånger. Legenden säger att när gudarna delade upp länderna bland de dödliga raserna med ett lotteri, riggade de det mot Gruumsh och orkerna som ett grymt skämt. Som ett resultat fick orker inte någon hel del mark som var deras egen. Upprörd lovade Gruumsh att om han inte skulle få sin rättvisa andel, skulle han och hans barn ta det för sig själva… genom alla medel som behövs. Hans bud till sina tillbedjare är enkla: att odla, razzia, döda och erövra. Han lovar att slå tillbaka de civiliserade fästen utländska gudar och deras folk, anställer förödelse och förstörelse i hans kölvatten. Gruumshs raseri brinner i hjärtat av alla orker och halva orker och kallar dem att ge efter för vildhet och blodlust. Även till de modigaste män, det finns få saker mer skrämmande än bultande av krigstrummor och slipning av orcish stål hörs bortom horisonten, och när Gruumsh steg på slagfältet, hans fiender måste stå emot den oändliga ilska av en av de största krigarna någonsin gå Planen.

viktig anmärkning: gudar är lika kraftfulla som DM vill att de ska vara. Vissa DM föredrar gudar eller gudalika enheter att vara oberörbara av datorer eller att vara åskådare eller yttre påverkan på kampanjer snarare än faktiska NPC eller monster själva, och det är ett helt giltigt tillvägagångssätt. Denna statistik är inte för dessa DM. Det är också värt att notera att gudar är tänkta att vara extremt kraftfulla, och alla som har försökt slåss mot Tiamat borde veta att gudstrider bör tas på allvar, med PC-döden en bestämd möjlighet. Använd med försiktighet. Slutligen, när en Gud har statistik, kommer spelarna nästan oundvikligen att slåss och besegra dem om de får chansen, och deras introduktion kan spåra en kampanj om den inte hanteras bra. Var beredd på detta.

se, den mäktiga Gruumsh