En este artículo, voy a intentar presentar la tradición recogida de un PNJ popular de Calabozos & Dragones: La Dama del Dolor. Esto es un poco complicado, ya que la Dama está destinada a ser una cosa abstracta en lugar de una deidad con puntos de vida.
Está vinculada a la ciudad de Sigil, que se introdujo originalmente en el escenario Planescape, y se convirtió en parte del juego principal en ediciones posteriores. Sigil está destinado a ser una base de operaciones para los aventureros que exploran los aviones.
Lo esencial

Esto es lo que debes saber sobre la Dama del Dolor:

  • Mide quince pies de alto, flota, nunca habla y tiene un halo de cuchillas alrededor de su cara.
  • Ella es la gobernante y protectora de Sigil.
  • Ella tiene el poder de mantener dioses, primordiales, señores demonios, etc. sin sello.
  • Solo una mirada de ella puede causar cortes en todo el cuerpo.
  • Es atendida por hombres cabra conocidos como los Dabus. Limpian y reparan el sello, y hablan con símbolos flotantes.
  • Tiene la capacidad de enviar a las víctimas a un Laberinto, una prisión dimensional individualizada.
  • Ella laberinta o mata a cualquiera que intente adorarla.

Origen de la Vida Real

La Dama del Dolor está aparentemente parcialmente inspirada en un poema del siglo XIX de Algernon Charles Swinburne llamado «Dolores». Se trata de «Nuestra Señora del Dolor», una diosa cruel que no tiene compasión.
Aquí hay un verso:
» ¡Ah, hermoso cuerpo apasionado
Que nunca ha adolecido de corazón!
En tu boca aunque los besos son sangrientos,
Aunque pican hasta que se estremecen e inteligentes,
Más amables que el amor que adoramos,
No hieren ni el corazón ni el cerebro,
Oh Dolores amargos y tiernos,
Nuestra Señora del Dolor. «
Apuesto a que podríamos usar esto en una campaña de alguna manera…
El cocinero»Zeb» diseñó el juego en caja de Planescape. Dijo: «A Dana Knutson se le asignó dibujar todo lo que quisiera. Yo balbuceé y él dibujó: edificios, calles, personajes y paisajes. Antes de que nos diéramos cuenta, dibujó a la Dama del Dolor. Estoy muy encariñado con la Dama del Dolor; ella realmente cierra el aspecto de Planescape. A todos nos gustaba tanto que se convirtió en nuestro logo.»
AD& D 2a Edición

Set en caja de Campaña Planescape
Cosas que aprendemos sobre la Dama del Dolor:

  • No es amable ni cariñosa: «Por capricho, ayudará, pero más a menudo mata.»
  • Ella no es humana ni una mujer. Podría ser un dios mayor, o un señor demoníaco reformado.
  • No tiene casa, palacio o templo.
  • Aquellos que tratan de adorarla son asesinados por ella.
  • » Aquellos que tratan de interferir con su erupción en cortes horribles con solo el toque de su mirada.»
  • Nadie habla con ella.

Aquí hay una cita sacada del libro que hace que este artículo sea muy difícil: «Dicho sin rodeos, en lo que respecta a una campaña de Planescape, la Dama del Dolor es poco más que un icono que cristaliza el estado de ánimo del entorno de la campaña. Los personajes de los jugadores nunca deben tratar con ella. No da misiones, nunca otorga poderes a nadie, y no pueden robarle las sienes porque no tiene ninguno. Si alguna vez aparece, debería ser simplemente para reforzar la maravilla y el misterio de todo el lugar.»
Ella protege a Sigil: La ciudad de Sigil es especial. Es un lugar un poco más allá de los planos, y contiene innumerables portales a todos los planos. Dioses, primordiales, señores demonios y otros todos quieren controlar el Sello, pero no pueden. Ninguno de ellos puede poner un pie en el Sello, debido al poder de la Dama del Dolor.
La Guía DM del juego en caja de Planescape dice: «La Dama del Dolor trata del poder, el poder de bloquear las puertas de Sigil a todas las deidades. Ella es la protectora de toda la Jaula, la única que mantiene a Sigil a salvo».
» La Dama del Dolor solo toma medidas contra las amenazas a la seguridad de Sigil, y eso significa su seguridad.»Cosas que no tolerará:

  • Alguien tratando de ayudar a una deidad a entrar en el Sello.
  • Sacrificio de los Dabus.
  • Derribar la ciudad piedra por piedra.
  • Incitando a la rebelión contra su gobierno.

Dabus

El Dabus: Estas criaturas son siervos y señores de Sigilo. Algunas personas piensan que son manifestaciones vivas de la ciudad. Reparan lo que está roto en el sello. Recortan maquinilla de afeitar, remiendan adoquines y reparan fachadas que se desmoronan.
A veces actúan como agentes de la Dama. Sofocan disturbios o aparecen cuando hay una amenaza para la Dama.
Los Laberintos: La Dama hace una copia de un pedazo de sello y lo coloca en un semiplano. Un portal de su creación lleva la copia al plano etéreo. Allí, se convierte en un laberinto sin fin sin principio ni fin. Entonces alguna pobre savia está atrapada ahí, tal vez para siempre.
Los forasteros pueden entrar en un laberinto seleccionado, pero es difícil salir. La comida y el agua aparecen para que el prisionero no se muera de hambre. Los prisioneros saben que hay una salida, ya que la Dama del Dolor siempre deja un portal de regreso a Sigil escondido en algún lugar.
Aquí hay algunas amenazas pasadas al control de Sigil de la Dama del Dolor.
Los Comunales: Hubo una vez una facción llamada Los Comunales. Creían que todo pertenecía a todos, incluido el poder de la Dama. Un día, todas las Comunidades desaparecieron. Muchos asumieron que todos estaban atrapados en un solo laberinto.

Aoskar: Hace mucho tiempo, la adoración de Aoskar, dios de los portales, se hizo muy grande en Sigilo. Un gran «Templo de Puertas» fue creado en la ciudad – una iglesia de Aoskar. El culto se extendió tanto que un dabus se convirtió en sacerdote de Aoskar (!).
Una noche poco después de que los dabus se convirtieran en sacerdotes, el Templo de Puertas y edificios alrededor fueron destruidos por una fuerza desconocida. Aoskar murió. Su cadáver gigante ahora flota en el plano astral.
Poco después se declaró que adorar a Aoskar es ilegal en Sigil, punible con la muerte.

Corazón de Aoskar

Hay dos objetos mágicos relacionados con la Aoskar:

  • El Corazón de Aoskar: Un mecanismo de relojería en el corazón del tamaño de una cabeza humana. Aparentemente tiene el poder de crear un portal a cualquier lugar, independientemente de las restricciones normales.
  • La sangre de Aoskar: Se asemeja al vino, y actúa como una llave de portal universal, activando cualquier portal en Sigilo.

En la Jaula-Una Guía para el sello
Aprendemos algunos hechos más:

  • Algunos piensan que la Dama es uno de los dabus, o tal vez es su dios. «Cuando los dabus están perturbados, la mente de la Dama está perturbada.»
  • Aparentemente, la Dama solía enviar enemigos a Agatión, la tercera capa de Pandeonium, en lugar de usar los Laberintos.
  • Durante el tiempo en que Aoskar era adorado con Sigilo, los seguidores de Aoskar comenzaron a hacer sacrificios en nombre de la Dama del Dolor. Consideraban a la Dama como un exarca o aspecto de Aoskar.

También aprendemos sobre algunas amenazas pasadas:
Shekelor: hace 10.000 años, había un mago llamado Shekelor. Quería apoderarse del trono de la Dama. Buscó un usurpador casi exitoso en Agatión, pero los peligros del avión lo mataron.
Los Expansionistas: Recientemente, había una facción conocida como los Expansionistas. Fueron dirigidos por un hombre llamado Vartus Timlin, que tenía una poderosa espada llamada Lightbringer. Cuando comenzó a hablar abiertamente de tomar el poder, fue arrojado a un Laberinto.
Sin empaquetar, Caras de sello

Fell

Este libro detalla algunos PNJ que tienen fuertes vínculos con La Dama del Dolor.
Fell: Este es el dabus que se atrevió a convertirse en sacerdote de Aoskar. Camina por el suelo, incapaz de flotar como sus compañeros dabus. La gente le teme y le rehúsa, ya que están seguros de que la Dama pronto vendrá por él.
Fell es un artista del tatuaje. A veces sus tatuajes se vuelven reales, una bolsa de monedas o una llave de puerta. Se reúne secretamente con la Voluntad de Uno, un grupo escindido del Signo de Uno. Les cuenta historias fervientes del poder de Aoskar. Fell tiene el poder de lanzar cualquier hechizo de sacerdote relacionado con viajes interplanares.

El Signo de Uno tiene a una persona alineada para ser un recipiente de la energía de Aoskar: Omott el linqua. Un linqua es una criatura creada por un dios (Sung Chiang, en este caso) y pueden obtener poder de su dios para lanzar hechizos y aumentar su fuerza a 19. La mayoría de las lincas se vuelven «adictas» a la energía de dios que fluye a través de ellas.
El plan aquí es que el linqua extraiga energía de Aoskar, y use esa energía para resucitar de alguna manera Aoskar.
Djhek’nlarr: Es una githyanki que pretende ser una githzerai. ¡Vende mapas de los Laberintos de la Dama del Dolor! Ella está tratando de aprender el secreto de los Laberintos, para que nunca tenga miedo de que la Señora la laberinte. Incluso engaña a la gente para que la engañe. Ella va al Laberinto, lo mapea y regresa a Sigil.
Se cree que Djhek’nlarr es capaz de aprovechar la energía psíquica del plano astral. Ella puede ser capaz de seguir el rastro psíquico (cuerdas plateadas) a través del astral hasta la víctima en el laberinto. Aparentemente, escapa de los laberintos siguiendo su propio rastro psíquico fuera del laberinto.
Planescape: Tormento

La Dama aparece en el juego en algunas escenas. Si te vuelves demasiado perturbador en la ciudad, ella te envía a un Laberinto. El laberinto es un gran laberinto circular lleno de enredaderas, donde tienes que pasar a través de una serie de portales para escapar. Los héroes también tienen que entrar en un laberinto para hablar con la poderosa bruja Ravel Puzzlewell.
Echa un vistazo a la animación de la Dama del Dolor aquí.

Páginas de Dolor

Esta es una novela escrita desde la perspectiva de la Virgen de los dolores. En Dragon Magazine #245, hubo un poco de discusión sobre el libro:
«…Tome las páginas de tapa dura PLANESCAPE® de Denning sobre el dolor (1996). El editor se lo asignó en términos de buenas / malas noticias: «Quiero que escribas un libro de tapa dura. La mala noticia es que se trata de la Dama del Dolor.»
Denning recuerda la dificultad. «Tenía que ser desde el punto de vista de la Dama del Dolor, que es un problema, ya que (como todo jugador de PLANESCAPE sabe) ella nunca habla, y (esta fue la parte realmente buena) el lector debe saber menos sobre ella al final del libro que al principio, y nadie sabe nada sobre ella al principio.»
¿Llorarías derrota? Denning estuvo a la altura de la tarea, mostrando su característico deseo de mejorar su oficio. Pages of Pain » realmente me hizo repensar la forma en que me acerco a las historias, y solo por esa razón valió la pena escribirlas. También terminó siendo un libro mucho más profundo de lo que había escrito antes, que creo que fue el resultado del enfoque extremo que me vi obligado a tomar. Aquellos que lo han hecho parecen pensar que es mi mejor trabajo. Sin duda, fue el más desafiante y – perdón por el juego de palabras – ‘doloroso’ escribir.»

No poseo este libro, así que hice muchas búsquedas y leí reseñas. Encontré un par de capítulos de muestra sobre overdrive.com.

El personaje principal tiene amnesia (aparentemente este libro es un recuento del mito griego de Teseo en D& D). Ha hecho un trato con el dios Poseidón para entregar un regalo (una ánfora atrapada) a la Dama del Dolor. Termina en un laberinto y ahí es donde tiene lugar la mayor parte del libro.
Todo está escrito desde la perspectiva de la Dama del Dolor. Al parecer, en realidad se dirige al lector en varias ocasiones en este libro.
Aprendemos:

  • La Dama del Dolor aparentemente puede viajar Sigil de forma invisible siempre y cuando sus pies no toquen el suelo.
  • Ella es la fuente de todo dolor en el multiverso.
  • Está obsesionada con el dolor mental y físico de diferentes tipos.
  • Podría ser una encarnación física de la ciudad misma.
  • La Dama puede no conocer su propio origen. Una pregunta planteada en el libro: «¿Es mejor saber quién eres, o olvidar?»
  • Es posible que sea la hija de Poseidón.
  • Hay cuatro dolores repartidos por el multiverso: Agonía, angustia, miseria y desesperación. Al parecer, la fuente de todo el dolor en el multiverso proviene del vacío en su pecho donde debería estar el corazón.

La reacción al libro es muy mixta. Algunos críticos de Amazon lo llaman un «clásico», mientras que otros tienen comentarios mordaces, como este:
» Ha pasado un tiempo desde la última vez que leí algo tan malo y engañoso como esta novela. En primer lugar, y mi mayor problema con este pedazo de basura literaria, es que el libro te miente de plano. Sí, el libro en realidad dice que va a revelar la historia de fondo de la Dama del Dolor, sus orígenes, etc. Diablos, un eslogan era » The silence broken!».
No solo no revela NADA sobre la Dama del Dolor, sino que abre preguntas estúpidas e innecesarias sobre ella que en realidad son bastante inútiles. Por lo tanto, ahí va mi razón principal para comprar este nuevo tope de puerta mío.»
Los capítulos de muestra que leí parecían bien y ventosos.
Die Vecna Die

Esta es una aventura loca destinada a señalar el final de la 2a edición y marcar el comienzo de la 3a edición de cosmología. Siempre me gustó todo el concepto de una aventura final de edición.. Ojalá lo hubieran hecho al final de la 4ª edición.
En esta gigantesca aventura, Vecna utiliza un ritual para convertirse en un dios, y luego obliga a los Poderes Oscuros de Ravenloft a canalizarlo en Sigil. Vecna quiere derribar el orden plano actual y convertirse en la deidad suprema de un nuevo multiverso a su imagen.

Se sugiere que la Dama del Dolor es uno de los Antiguos Hermanos, al igual que la Serpiente, una entidad que aconseja a Vecna.
Vecna agujerea la Armería en Sigilo, y se explica que el multiverso podría desentrañarse. «…si la Dama se revelara en su verdadera forma en toda su dolorosa majestad para luchar contra el dios creciente, el multiverso se desharía como un móvil cuyas cuerdas se cortan simultáneamente.»
Los héroes tendrán la Mano de Vecna y posiblemente otras reliquias de Vecna, lo que aparentemente significa que pueden acabar con Vecna. La Señora tiene un dabus para decirle a los héroes que vayan a matarlo. Hay una nota en el módulo que dice que si los PC intentan atacar a la Dama del Dolor, ella es invulnerable a cualquier ataque y una sola mirada de ella hará que el agresor desaparezca.
Con suerte, los héroes reducen Vecna a 0 puntos de vida y es expulsado del sello. Su avatar es succionado por un conducto similar a un remolino.
La Dama del Dolor recompensa a los héroes con una llave de la ciudad de las puertas, un objeto mágico que básicamente crea un portal permanente a Sigil desde cualquier lugar.

La Dama del Dolor reordena la realidad «…mientras estaba de pie en el meollo del multiverso conocido como Sigilo.»Algunos aviones se alejan y se pierden para siempre, otros chocan y se fusionan. Algunos hechizos comunes comienzan a funcionar de manera diferente.
Die Vecna Die se considera controvertido, ya que rompe una serie de reglas establecidas:

  • «La Serpiente» anteriormente había sido más un concepto abstracto, no un tipo de Dios excesivo relacionado con la Dama.
  • Vecna de alguna manera escapó de Ravenloft, algo que se supone que es imposible para un señor de dominio como Vecna. El objetivo de los Dominios del Terror es que los señores del dominio están atrapados allí.
  • Se supone que los dioses no pueden poner un pie en el Sello.
  • La Dama del Dolor fue capaz de destruir a Aoskar, dios de los portales con un pensamiento, pero de alguna manera luchar contra Vecna es más difícil y podría desentrañar el multiverso.

D& D 3a Edición
Manual Plano
Este libro de consulta tiene unas 6 páginas dedicadas al Sello. Básicamente repite lo que se escribió en la 2a edición. Lo único notable que encontré es que le dieron a la Dama del Dolor una alineación:

Por lo que entiendo, esto no fue tan bien con algunos fans, que sienten que la Dama del Dolor nunca debe ser declarada. Una vez que esté fuera, los PC tratarán de matarla.
Expedición a los pozos de Demonweb
Esta aventura tiene lugar en parte en Sigil. Reimprime la información del Manual Plano, y también incluye un dibujo a lápiz de la Dama:

D& D 4a Edición
Manual de los Aviones
Este libro tiene una bonita sección sobre el Sello y la Dama del Dolor se resume bastante bien aquí:

Guía del Maestro de Mazmorras 2
Este libro solo reitera lo que venía antes. «Ella es solo la maravilla, el misterio y el peligro del Sello que se manifiesta.»
Los Dabus reciben bloques de estadísticas:

  • Pueden disparar rayos psíquicos que aturden y soltar ráfagas psíquicas que aturden.
  • Los ejecutores de Dabus tienen un poder llamado «rasgadura psíquica», que desliza a un objetivo y lo aturde.
  • También tienen «Jaula Mental», una ráfaga que hace un montón de daño psíquico e inmoviliza al objetivo.

Luego está esto: «Se cree que los dabus viven debajo del Sello, o que la ciudad los crea cuando son necesarios…»
Hay una enorme sección sobre el sello en este libro. Lo había olvidado todo. Incluso hay una aventura 4e completa en Sigil, que corrí en 2009, que usé para llevar a la Venganza de los Gigantes.
Dragon Magazine #419 – «Carreras ganadoras: Bladelings»

¿La Dama del Dolor es una bladeling?
Los Bladelings son una raza de humanoides creados por la deidad malvada Bane. Lucharon en la Guerra del Amanecer, la antigua batalla entre dioses y primordiales.
Los Bladelings tienen esqueletos y piel metálicos, y tienen cuchillas y espinas que brotan de su carne. Echa un vistazo a esta barra lateral:

D& D 5a Edición
La Dama del Dolor se menciona en la página 68 de la Guía del Maestro de Mazmorras:

La mayor parte de la tradición se creó en la 2a edición, y las ediciones posteriores realmente no agregan mucho. Es una PNJ muy guay. Cada vez que la presento a una campaña, los jugadores se iluminan. Tengo una jugadora que quiere matarla, y a juzgar por lo que estoy leyendo, eso es casi imposible.

No olvides echar un vistazo a este video oficial de D&D sobre la Dama del Dolor.
El experimento de Noah of The Spoony habla sobre el esquema de un jugador para burlar a la Dama del Dolor. Salta a las 34:00 para evitar su explicación de Planescape y llegar a la interesante idea del minotauro.