den andre i min serie av gud statistikk, i dag har Vi Gruumsh, den orkiske herre av krig og barbari. Gruumsh og hans barn står som den ultimate utfordringen for sivilisasjonen og alt det den står for. Hans rivalisering Med Corellon Laraethian er legendarisk, gjør kamp utallige ganger. Legenden sier at når gudene delte opp landene blant de dødelige løpene med et lotteri, rigget de det mot Gruumsh og orkene som en grusom spøk. Som et resultat ble orker ikke gitt mye land som var deres eget. Opprørt, Gruumsh lovet at hvis han ikke ville bli gitt sin rettferdige andel, ville han og hans barn ta det for seg selv… med alle nødvendige midler. Hans bud til sine tilbedere er enkle: å avle, raid, drepe og erobre. Han sverger på å slå tilbake de siviliserte festninger av fremmede guder og deres folk, skaper kaos og ødeleggelse i hans kjølvann. Gruumshs raseri brenner i hjertene til alle orker og halv orker, og kaller dem til å gi seg til villskap og blodtørst. Til og med de modigste menn er det få ting som er mer skremmende enn at krigstrommer dundrer og orkesterstål blir hørt utover horisonten, og Når Gruumsh går på slagmarken, må fiendene hans tåle det uendelige raseriet til en av de største krigerne som noensinne har gått flyene.

Viktig MERKNAD: Gudene er like kraftige Som DMs vil at De skal være. Noen DMs foretrekker guder eller gudlignende enheter å være uberørt Av Pcer eller å være tilskuere eller ytre påvirkninger på kampanjer i stedet for faktiske Npcer eller monstre selv, og det er en helt gyldig tilnærming. Denne statistikken er ikke for De DMs. Det er også verdt å merke seg at gudene er ment å være ekstremt kraftige, og alle som har forsøkt Å bekjempe Tiamat, bør vite at gudskampene bør tas alvorlig, MED PC-død en klar mulighet. Bruk med forsiktighet. Til slutt, når en gud har statistikk, vil spillerne nesten uunngåelig kjempe og beseire dem hvis de får sjansen, og deres introduksjon kan spore en kampanje hvis den ikke håndteres godt. Vær forberedt på dette.

Se, den mektige Gruumsh