Catfolk 2.0

Las Odiseas míticas de Theros nos dieron algunos nuevos catfolk que son mucho más feroces que sus lejanos primos tabaxi. Donde los tabaxi son gatos, los Leoninos son leones con mandíbulas musculosas, garras y melenas doradas resplandecientes. Estos reyes de la sabana son nuevos en D& D, y aunque técnicamente solo existen hasta ahora en el mundo de Theros, puedes esperar que algunos nuevos personajes Leoninos rugan en tus próximas aventuras. ¿Su orgullo se mantiene firme? Afila tus garras y practica tu mejor rugido mientras repasamos todo lo que necesitas saber.

Cultura Leonina

Las manadas leoninas son comunidades muy unidas dentro de Theros, aisladas en su «blasfemia». A diferencia de cualquier otra civilización en Theros, los leoninos han rechazado a los dioses. No niegan su existencia (es bastante difícil ignorar a las deidades cuando pasan sus formas titánicas), sino que las denuncian como indignas de adoración. Si bien hay un extraño y devoto Leonino (generalmente a Nylea o Heliod), la mayoría los considera, en el mejor de los casos, como una molestia y, en el peor, como la causa de todos los males mortales. Los leoninos son orgullosos y autosuficientes, y la mayoría no necesitan dioses para mimarlos. En el pasado antiguo servían a los arcontes (un servicio que todavía deja un sabor amargo entre las otras razas) y no tienen la intención de cometer el mismo error dos veces.
Los leoninos tienen una sociedad matriarcal, y cada orgullo es dirigido por una mujer mayor llamada «hablante». La mayoría de las leoninas femeninas permanecerán dentro de la manada en la que nacieron, mientras que los machos vagarán y se casarán con otras manadas. La mayoría de los leoninos viven entre las llanuras de Oreskos, un área de grandes campos dorados y sabanas enclavadas entre las estribaciones del Katachthon y las montañas Oraniad. La mayoría de las manadas viven en aldeas de tiendas de campaña o guaridas excavadas en las estribaciones. Si bien esto puede sonar primitivo, los leoninos no son salvajes y sus hogares a menudo están decorados con textiles tejidos, esculturas de huesos y alfarería intrincada. Sin embargo, la mayoría de los no leoninos rara vez ven todo eso.
Los leoninos protegen bien su territorio, y los no leoninos generalmente reciben una recepción fría. Muchos otros pueblos (humanos en particular) todavía consideran a los leoninos con sospecha debido a su antigua lealtad a los arcontes. Más de una vez esto ha llevado a guerras completas, pero los leoninos ahora coexisten en paz con sus vecinos, siempre y cuando se mantengan en su propio territorio. Sin embargo, los leoninos entienden que un individuo no es la cultura de la que provienen. Con un tiempo cualquiera puede ganarse su confianza, aunque los humanos y los tritones tendrán su trabajo hecho para ellos.
Una vez que la fría recepción ha pasado, la mayoría de los leoninos son orgullosos, confiados y competitivos. Los leoninos tienden a amar la lucha en todas sus formas, desde el combate tradicional hasta las discusiones y el debate. A los leoninos les encanta cualquier oportunidad de probarse a sí mismos, y por lo general salen ganando. Esa confianza, autosuficiencia y orgullo es el núcleo de la cultura y filosofía leoninas. Los dioses les han fallado a sus ojos, y están decididos a hacerlo mejor por su cuenta sin las ataduras de alguna deidad.

Apariencia de Leonin

 Carreras de Leonin 5e para DnD

Imagen creada por SketchGoblin

A diferencia de tabaxi que obtienen una descripción genérica de «gato» para trabajar, los Leonin son definitivamente leones. Los leoninos son musculosos, cubiertos de pelo, de 6 a 7 pies de altura, tienen colas felinas y sus cabezas se ven casi idénticas a las de los leones. Me temo que esto no da mucho margen de maniobra más allá de» hombre león » como descripción. Puedes jugar con el color de su pelaje hasta cierto punto, en su mayoría tienen el pelaje rojizo o dorado, y rara vez tienen pelaje marrón oscuro, negro o incluso blanco. También puede cambiar el color de la melena (para leonina masculina de todos modos).
También debe sentirse libre de ser creativo con cicatrices, marcas de orgullo, trenzas, borlas y cualquier otra cosa que pueda distinguirlos del orgullo.

Nombres de leoninos

Cada leonino tiene un nombre personal seguido del nombre de su orgullo y generalmente incluye la preposición «de los». Por ejemplo, un miembro del orgullo Ironmane llamado Doxia se presentaría como «Doxia del Ironmane».
Nombres femeninos: Aletha, Atagone, Demne, Doxia, Ecate, Eriz, Gragonde, Iadma, Koila, Oramne, Seza, Ziore
Nombres masculinos: Apto, Athoz, Baragon, Bryguz, Eremoz, Gorioz, Grexes, Oriz, Pyxathor, Teoz, Xemnon, Xior
Nombres de orgullo: Embereye, Flintclaw, Goldenfield, Ironmane, Feller Estelar, Guías solares

Rasgos Leoninos

Tu personaje Leonino tiene los siguientes rasgos raciales.
Aumento de la Puntuación de Habilidad: Tu puntuación de Constitución aumenta en 2, y tu puntuación de fuerza aumenta en 1.
Edad: Leonina madura y envejece aproximadamente al mismo ritmo que los humanos.
Alineación: Los leoninos tienden a alinearse bien. Leonin, que se centra en el orgullo, se inclina hacia el bien legítimo.
Tamaño: La leonina suele tener más de 6 pies de altura, con algunas de pie de más de 7 pies. Tu talla es mediana.
Velocidad: Su velocidad de marcha base es de 35 pies.
Darkvision: Puedes ver con luz tenue a 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.
Garras: Tus garras son armas naturales, que puedes usar para hacer ataques desarmados. Si golpeas con ellos, puedes infligir un daño de corte igual a 1d4 + tu modificador de fuerza, en lugar del daño de apaleamiento normal para un golpe desarmado.
Instintos de cazador: Tienes competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Atletismo, Intimidación, Percepción o Supervivencia.
Rugido desalentador: Como acción adicional, puedes lanzar un rugido especialmente amenazador. Las criaturas de tu elección dentro de 10 pies de ti que pueden oírte deben tener éxito en un lanzamiento que salva Sabiduría o asustarse de ti hasta el final de tu próximo turno. El DC del save es igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución. Una vez que use este rasgo, no podrá volver a usarlo hasta que termine un descanso corto o largo.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Common y Leonin.
Los Leonin tienen reglas sencillas, pero vamos a analizar cada rasgo uno por uno y a explicar lo que significan para tu próximo personaje.
Aumento de la Puntuación de Habilidad: +2 a Constitución y + 1 a Fuerza. Esto realmente te empuja con fuerza a una clase marcial y la mayoría de sus otras habilidades lo apoyan. Los bárbaros, Luchadores y paladines probablemente aprovecharán al máximo estas estadísticas. Los cazadores de sangre también encajan perfectamente con Leonin si su DM permite tales opciones de clase.
Edad: El rango de edad estándar no debería ser un problema de una manera u otra.
Alineación: El empuje fuerte de bueno a bueno legal puede hacer que los bárbaros sean un poco incómodos, pero los paladines y los luchadores todavía están en la timonera.
Tamaño: Otra víctima de «grande pero no grande», pero de tamaño mediano estándar.
Velocidad: la velocidad de movimiento de 35 pies es un poderoso impulso adicional para un personaje marcial. Esa velocidad extra se acumula con otras bonificaciones de movimiento (pensando en la mayoría de los bárbaros y monjes) y puede desplazarte por el campo de batalla un poco mejor que la mayoría.
Darkvision: Darkvision es bastante común, pero no es nada para estornudar. En muchos escenarios no surgirá, pero cuando se apaguen las luces y sea un problema, su visión oscura se volverá de vital importancia. La mayoría de las veces, si su fiesta tiene a alguien sin darkvision, caminará con antorchas o luces mágicas. A veces, las estrellas se alinearán y todo el grupo podrá acechar la mazmorra en la oscuridad (con suerte sorprenderá a algunos enemigos amantes de la luz en el camino).
Garras: Lamentablemente, los ataques naturales no son tan útiles en 5e. Es bueno tenerlos como respaldo, pero casi siempre superarás su daño con prácticamente cualquier otra arma. Piense en sus garras como un arma de último recurso para cuando su arma principal se arroje por el acantilado, o cuando lo arrojen a la cárcel con todas sus cosas quitadas.
Instintos de cazador: Las habilidades de bonificación de tu raza siempre son apreciadas. La percepción es la opción más útil universalmente, pero generalmente debes seleccionar cualquier habilidad que estés buscando que no se haya proporcionado en tu clase o experiencia.
Rugido desalentador: Este es el rasgo «central» que distingue a Leonin de cualquier otra opción racial. Una explosión de miedo de 10 pies como acción adicional con una recarga de descanso corta es muy fuerte. Puedes ignorar a tus aliados con el efecto, y como es una recarga de descanso corta, querrás usarla en cada encuentro. Corre a la espesura del enemigo, suelta tu rugido, y es probable que termines negando una buena parte de los ataques de su próximo turno debido a la condición de miedo.
Idiomas: Común y Leonino. El leonin es un lenguaje racial (lo que significa que solo los leonin lo hablan). Al igual que la mayoría de los otros lenguajes raciales oscuros, no es muy probable que aparezca durante el curso de sus campañas. Existe cierta posibilidad de que tu DM quiera introducir una tonelada de PNJ leoninos y artefactos para los que necesitarás traducir, pero no contengas la respiración.

Leonin Construye

5e es modular y muy flexible para empezar, y Leonin con su +2 a Constitución podría funcionar para reforzar cualquier clase. Tendrás que intentar estropear las cosas intencionalmente para conseguir un personaje de Leonin que está mal. Cualquier selección de clase o fondo que hagas se combinará para crear un personaje funcional, incluso si algunas de las habilidades se infrautilizan. Si quieres construir un personaje más ágil u óptimo, las siguientes construcciones son excelentes lugares para comenzar:

Gato-Perro

Los bárbaros leoninos se alinean increíblemente bien con el +2 a Constitución y el +1 a Fuerza. Ese golpe de velocidad de movimiento también se acumula junto con el movimiento adicional de los bárbaros, lo que hace que los bárbaros leoninos sean extra rápidos y gruesos. El único desajuste es que la activación de rage utiliza una acción de bonificación al igual que tu rugido, pero todo lo que significa es que tu rugido probablemente tendrá que estallar en la segunda ronda de combate en lugar de la primera. Recomiendo tomar el Camino del Guerrero Tótem y tomar al Lobo como tu espíritu tótem en el 3er nivel. Me doy cuenta de que ahora se trata de un personaje de gato perro con sabor cruzado, pero otorgar ventaja a tus aliados en el alcance e imponer miedo (y, por lo tanto, desventaja) a tus enemigos con el rugido es una combinación desagradable que no puedo dejar pasar.

Caballero León

Los combatientes de Caballería ya quieren golpear con tanques y con fuerza, y la Constitución de +2 y la Fuerza de +1 ya encajan bien en esa táctica. Todas las habilidades Leonin y cavalier te quieren a la vanguardia de un combate, y encajan perfectamente una vez que estás allí. La verdadera sinergia aquí es la interacción entre tu rugido y la inquebrantable habilidad de marca del cavalier. Normalmente, la mejor táctica de un enemigo asustado es alejarse de ti y atacar a tus aliados. Marcar y luego asustar a su objetivo se asegura de que no les queden buenas opciones. Atrápate, y solo marca y ruge en el objetivo que de lo contrario va a ser el más problemático para la fiesta.

Demonio gato

Entonces, el daño real aquí es un poco dudoso, pero puedes transformarte en un monstruo gato gigante con garras en llamas y tengo que poner esta estructura ahí fuera para que la gente la abuse. La clase cazador de sangre (definitivamente no es legal en la liga de aventureros, pero es legal en la mayoría de los juegos) ya quiere que la Constitución de +2 y para nuestra construcción, la Fuerza de +1 funciona bien. Vamos por la orden del lycan, que te permitirá transformarte en una forma de monstruo que puede seguir usando tus ritos de sangre y tu rugido mientras estás transformado. Ese movimiento extra también entra aquí. El problema principal es que terminarás con muchas habilidades luchando por la misma acción de bonificación, ¡pero vamos, gato demonio con garras de fuego!

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Última actualización: 27 de enero de 2019

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