Penetrazione armatura (spesso abbreviato come AP) è la quantità di armatura che un attacco o incantesimo ignora quando si calcola il danno.

Ad esempio, un incantesimo d’aria che garantisce il 25% di penetrazione dell’armatura tratta un nemico con un punteggio di armatura di 80 come se avesse solo 60 armature, cioè 80 - 25%*80. Ciò causerebbe circa il 41% di danni in più al bersaglio rispetto al resto, poiché l’aumento del danno dipende dalla valutazione dell’armatura di base.

Esistono due diversi tipi di penetrazione dell’armatura: penetrazione armatura di base e penetrazione armatura bonus.

Penetrazione dell’armatura di base

La penetrazione dell’armatura di base è la quantità non impilabile e fissa di penetrazione elencata nella descrizione di un’abilità, ad esempio “questo attacco ha il 20% di penetrazione dell’armatura”. Se è presente più di una sorgente, viene utilizzato solo il valore più alto.

Fonte Penetrazione Prescrizioni/Note
Warrior Forza 1% per ogni livello Quando si usano le abilità di attacco
Elementalist Aria incantesimi 25% Ogni uno che infligge danni da fulmine
Warrior Penetrante Soffiano
Warrior Penetrante Chop
20%
Ranger l’Attacco Penetrante
Ranger Scissione Attacco
10%
Ritualist Crudele È Stato Daoshen 10% Colpisce solo Ritualista competenze e solo quando le ceneri sono tenuti
Ritualist Era Distruttiva Glaive 20% Colpisce solo Ritualista competenze e solo quando le ceneri sono tenuti
Ritualist Era Distruttiva Glaive (PvP) 10% Colpisce solo Ritualista competenze e solo quando le ceneri sono tenuti
Ritualist Scissione Arma 10%
Paragon la Lancia del Fulmine 25%

Bonus di penetrazione armatura

La penetrazione dell’armatura bonus è una quantità aggiuntiva di penetrazione dell’armatura, come ” penetrazione dell’armatura +20%”. Questi impilano (aggiungendoli insieme) e aggiungono alla più grande penetrazione dell’armatura di base.

  • I potenziamenti per le armi Sundering hanno una probabilità del 10-20% di dare agli attacchi un ulteriore 20% di AP.
  • Hornbows hanno un ulteriore 10% AP sui loro attacchi.
  • L’intuizione del giudice dà un ulteriore 20% agli attacchi.
  • La Forza del Guerriero benedicente concede un ulteriore 10% di AP agli attacchi.

Note

L’armatura fornita da “Sono inarrestabile!”, Armi illusorie e Mantra di sigilli non è ridotto dalla penetrazione armatura: si applica solo alla fine del calcolo armatura. Come tale, non viene conteggiato nel bonus armatura cap di +25.

Anomaly Anomalia.La penetrazione dell’armatura non sottrae semplicemente la percentuale di armatura elencata, a volte sottrae leggermente di più. La meccanica esatta è sconosciuta.

Vedi anche

Calcolo armatura # Calcoli passo-passo