ebben a cikkben megpróbálom bemutatni egy népszerű NPC összegyűjtött tudományát Dungeons & sárkányok-a fájdalom hölgye. Ez egy kicsit trükkös, mivel a hölgynek inkább elvont dolognak kell lennie, mint életerőpontokkal rendelkező istenségnek.
Sigil városához kötődik, amelyet eredetileg a Planescape környezetben mutattak be, és a későbbi kiadásokban az alapjáték részévé vált. A Sigil célja, hogy otthoni bázis legyen a repülőgépeket felfedező kalandorok számára.
az alapvető dolgok

itt van, amit tudnia kell a fájdalom hölgyéről:

  • tizenöt láb magas, lebeg, soha nem beszél, arca körül pengék glóriája van.
  • ő a Sigil uralkodója és védelmezője.
  • hatalma van isteneket, ősöket, démonurakat stb. a pecsétből.
  • csak egy pillantás tőle vágásokat okozhat az egész testben.
  • a dabus néven ismert kecske-férfiak szolgálják fel. Tisztítják és javítják a pecsétet, és lebegő szimbólumokkal beszélnek.
  • képes arra, hogy áldozatokat küldjön egy labirintusba – egy személyre szabott dimenziós börtönbe.
  • ő Mazes vagy megöl mindenkit, aki megpróbálja imádni őt.

valós élet eredete

a fájdalom hölgyét nyilvánvalóan részben Algernon 19.századi verse ihlette Charles Swinburne caled “Dolores”. A “fájdalom Szűzanya” – ról szól, egy kegyetlen istennőről, akinek nincs együttérzése.
itt egy vers:
“Ah gyönyörű szenvedélyes test
hogy soha nem fájt a szíve!
szájadon bár a csókok véresek,
bár csípnek, amíg reszket és okos,
kedvesebb, mint a szeretet, amelyet imádunk,
nem bántják a szívet vagy az agyat,
Ó keserű és gyengéd Dolores,
fájdalom Szűzanya. “
fogadok, hogy ezt valamilyen módon felhasználhatnánk egy kampányban…
” Zeb ” szakács tervezte a Planescape dobozos készletet. Azt mondta: “Dana Knutsont arra bízták, hogy rajzoljon bármit, amit akarok. Én fecsegtem, ő pedig rajzolt-épületeket, utcákat, karaktereket és tájakat. Mielőtt bármelyikünk is tudta volna, lerajzolta a fájdalom hölgyét. Nagyon szeretem a fájdalom hölgyét; tényleg bezárja a Planescape megjelenését. Mindannyian annyira tetszett neki, hogy ő lett a logónk.”
AD& D 2. kiadás

Planescape kampány dobozos készlet
dolgok, amiket megtudhatunk a fájdalom hölgyéről:

  • nem kedves vagy gondoskodó: “szeszélyből segíteni fog, de gyakrabban öl.”
  • ő nem ember és nem nő. Lehet, hogy egy nagyobb Isten, vagy egy megreformált démon Úr.
  • nincs háza, palotája vagy temploma.
  • azokat, akik megpróbálják imádni őt, megöli.
  • “azok, akik megpróbálnak beavatkozni a lányba, szörnyű sebeket törnek ki a tekintete érintésére.”
  • senki sem beszél vele.

itt van egy idézet a könyvből, amely nagyon megnehezíti ezt a cikket: “egyenesen fogalmazva, ami a Planescape kampányt illeti, a fájdalom hölgye alig több, mint egy ikon, amely kikristályosítja a kampány környezetének hangulatát. A játékos karakterek soha nem foglalkozhatnak vele. Nem ad ki küldetéseket, soha nem ad hatalmat senkinek, és nem tudják kirabolni a templomait, mert nincs neki. Ha valaha is megjelenik, annak egyszerűen csak meg kell erősítenie az egész hely csodáját és rejtélyét.”

védi Sigilt: Sigil városa különleges. Ez egy olyan hely, amely kissé túlmutat a síkokon, és számtalan kaput tartalmaz az összes síkhoz. Istenek, ősök, démonurak és mások mind irányítani akarják Sigilt – de nem tudják. egyikük sem teheti be a lábát Sigilbe, a fájdalom hölgyének ereje miatt.
a Planescape dobozos készlet DM útmutatója azt mondja: “a fájdalom hölgye a hatalomról szól – az a hatalom, amely elzárja a pecsét ajtaját minden istenség előtt. Ő az egész ketrec védelmezője, az egyetlen lény, amely biztonságban tartja Sigilt”.
“a fájdalom asszonya csak a Sigil biztonságát fenyegető veszélyek ellen lép fel, és ez a biztonságát jelenti.”Amit nem fog tolerálni:

  • valaki segíteni próbál egy istenségnek belépni a pecsétbe.
  • a Dabus levágása.
  • kőről kőre lebontja a várost.
  • lázadást szít uralma ellen.

Dabus

a dabus: ezek a lények Sigil szolgái és urai. Vannak, akik úgy gondolják, hogy a város élő megnyilvánulásai. Megjavítják, ami eltört a Sigilben. Razorvine-t vágnak, macskaköveket foltoznak, és javítják az omladozó homlokzatokat.
valamikor a hölgy ügynökeiként járnak el. Zavargásokat rendeznek, vagy megjelennek, ha fenyegetés éri a hölgyet.
a Mazes: a hölgy másolatot készít egy pecsétről, és egy demiplánba helyezi. A készítésének portálja a másolatot az éteri síkba viszi. Ott végtelen csavaró labirintussá nő, amelynek nincs kezdete vagy vége. Aztán valami szegény ember ott ragadt, talán örökre.
kívülállók bejuthatnak egy kiválasztott labirintusba, de nehéz kijutni. Étel és víz jelenik meg, hogy a fogoly ne éhezzen. A foglyok tudják, hogy van kiút, mivel a fájdalom hölgye mindig valahol elrejtve hagy egy portált Sigil felé.
itt van néhány korábbi fenyegetés a fájdalom hölgyének Sigil irányítására.
a Kommunálisok: Volt egyszer egy frakció, az úgynevezett Kommunálisok. Azt hitték, hogy minden mindenkihez tartozik, beleértve a hölgy hatalmát is. Egy nap az összes közösség eltűnt. Sokan azt hitték, hogy mind egy labirintusban rekedtek.
Aoskar: Régen az Aoskar, a portálok Istenének imádata nagyon nagy lett a Sigilben. A városban egy nagy “ajtók temploma” jött létre – Aoskar temploma. Az istentisztelet annyira elterjedt, hogy egy dabus aoskar papja lett (!).
egy éjszaka nem sokkal azután, hogy a dabus pap lett, az ajtók és épületek templomát ismeretlen erő rombolta le. Aoskar meghalt. Óriási holtteste most az asztrális síkban úszik.
nem sokkal később kijelentették, hogy Aoskar imádata Sigilben illegális, halállal büntetendő.

Aoskar szíve

két mágikus elem kapcsolódik Aoskarhoz:

  • Aoskar szíve: emberi fej méretű óramű szív. Nyilvánvalóan képes arra, hogy bárhova portált hozzon létre, a szokásos korlátozásoktól függetlenül.
  • az Aoskar vére: ez hasonlít a borra, és univerzális portálkulcsként működik – aktiválja a Sigil bármely portálját.

a ketrecben – útmutató a Sigilhez
megtanulunk még néhány tényt:

  • egyesek szerint a hölgy az egyik dabus, vagy talán ő az Istenük. “Amikor a dabus zavart, a hölgy elméje zavart.”
  • nyilvánvaló, hogy a hölgy ellenségeit agathionba, a Pandeonium harmadik rétegébe küldte, nem pedig a labirintusokat.
  • abban az időben, amikor Aoskar imádták Sigil, követői aoskar kezdett áldozatot nevében a Lady of Pain. A hölgyet exarchának vagy aoskar aspektusának tartották.

megtudunk néhány korábbi fenyegetést is:
Shekelor: 10 000 évvel ezelőtt volt egy varázsló, akit Shekelornak hívtak. Meg akarta ragadni a hölgy trónját. Szinte sikeres bitorlót keresett Agathionban, de a repülőgép veszélyei megölték.
az Expanzionisták: nemrégiben volt egy frakció, amelyet Expanzionistáknak hívtak. Egy Vartus Timlin nevű ember vezette őket,akinek volt egy erős kardja, a Lightbringer. Amikor nyíltan beszélt a hatalom megragadásáról, egy labirintusba vetették.
nem zárt, Sigil arcai

Fell

ez a könyv néhány NPC-t részletez, akik szoros kapcsolatban állnak a fájdalom hölgyével.
Fell: ez az a dabus, aki merte aoskar papjává válni. A földön jár, képtelen lebegni, mint dabus társa. Az emberek félnek tőle, és kerülik, mivel biztosak abban, hogy a hölgy hamarosan eljön érte.
Fell tetováló művész. Néha tetoválásai valósággá válnak-egy zsák érme vagy egy kapukulcs. Titokban összegyűlik az egy akaratával, az egy jelének szilánkcsoportjával. Buzgó meséket mond nekik Aoskar hatalmáról. Fell képes bármilyen papi varázslatot leadni, amely a síkközi utazáshoz kapcsolódik.
az egyik jele egy személyt sorakoztat fel, hogy aoskar energiájának edénye legyen – Omott a linqua. A linqua egy Isten által teremtett lény (ebben az esetben Sung Chiang), és erőt meríthetnek istenükből, hogy varázsoljanak és növeljék erejüket 19-re. A legtöbb linquas “rabja” lesz a rajtuk átáramló isteni energiának.
a terv az, hogy a linqua elvonja az energiát Aoskar-tól, és felhasználja ezt az energiát, hogy valahogy feltámassza Aoskart.
Djhek ‘ nlarr: ő egy githyanki, aki úgy tesz, mintha githzerai lenne. Térképeket árul a fájdalom hölgyének Labirintusairól! Megpróbálja megtanulni a labirintusok titkát, hogy soha ne kelljen félnie a hölgytől, aki Mazing neki. Még arra is ráveszi az embereket, hogy mazsolázzanak. Elmegy az útvesztőbe, feltérképezi és visszatér Sigilhez.

úgy gondolják, hogy Djhek ‘ nlarr képes felhasználni az asztrális síkból származó pszichés energiát. Lehet, hogy képes követni a pszichés nyomot (ezüst zsinórok) az asztrálon keresztül az útvesztőben lévő áldozatig. Nyilvánvalóan úgy menekül meg a labirintusokból, hogy saját pszichés nyomát követi a labirintusból.
Planescape: Torment

a hölgy néhány jelenetben megjelenik a játékban. Ha túl zavaró lesz a városban, valójában egy labirintusba küld. A labirintus egy nagy kör alakú szőlővel fojtott labirintus, ahol át kell haladnia egy sor portálon, hogy elmeneküljön. A hősöknek egy labirintusba is be kell törniük, hogy beszéljenek a hatalmas banyával, Ravel Puzzlewell-lel.
nézze meg itt a fájdalom hölgyének animációját.

pages of Pain

ez egy regény, amelyet a fájdalom hölgyének szemszögéből írtak. Ban ben Sárkány magazin # 245, volt egy kis vita a könyvről:
“…Vegyük Denning PLANESCAPE-jét, a keménytáblás fájdalom oldalait (1996). A szerkesztő jó hírekkel/rossz hírekkel rendelte hozzá: “Azt akarom, hogy írj egy keménykötést. A rossz hír az, hogy a fájdalom hölgyéről van szó.”
Denning emlékeztet a nehézségre. “A fájdalom hölgyének szemszögéből kellett történnie – ami azért probléma, mert (mint minden PLANESCAPE-játékos tudja) soha nem beszél-és (ez volt az igazán jó rész) az olvasónak kevesebbet kell tudnia róla a könyv végén, mint az elején, és senki sem tud róla semmit az elején.”
sírnál vereséget? Denning felállt a feladatra, megmutatva jellegzetes vágyát, hogy javítsa mesterségét. Pages of Pain ” valóban arra késztetett, hogy újragondoljam a történetek megközelítését, és már csak ezért is érdemes volt megírni. Végül sokkal mélyebb könyv lett, mint amit valaha is írtam, ami szerintem annak a szélsőséges megközelítésnek az eredménye volt, amelyet kénytelen voltam megtenni. Azok, akik úgy gondolják, hogy ez a legjobb munkám. Minden bizonnyal ez volt a legnagyobb kihívást jelentő és – bocsáss meg a szójátékért – fájdalmas írni.”
nem az enyém ez a könyv, ezért sokat kerestem és olvastam a kritikákat. Találtam egy pár minta fejezetek overdrive.com.

a főszereplőnek amnéziája van (nyilvánvalóan ez a könyv Theseus görög mítoszának átmondása D&D formában). Megállapodást kötött Poseidon Istennel, hogy ajándékot (csapdába esett amforát) szállítson a fájdalom hölgyének. Egy labirintusban köt ki, és a könyv nagy része ott játszódik.
mindez a fájdalom hölgyének szemszögéből íródott. Úgy tűnik, hogy valójában számos alkalommal szól az olvasóhoz ebben a könyvben.
tanulunk:

  • a fájdalom hölgye láthatatlanul utazhat Sigil-en, amíg a lába nem érinti a talajt.
  • ő minden fájdalom forrása a multiverzumban.
  • különféle mentális és fizikai fájdalmak megszállottja.
  • lehet, hogy maga a város fizikai megtestesülése.
  • a hölgy nem tudja a saját eredetét. A könyvben feltett kérdés: “jobb tudni, hogy ki vagy, vagy elfelejteni?”
  • lehetséges, hogy Poszeidón lánya.
  • négy fájdalom terjed a multiverzumban: Agónia, gyötrelem, nyomorúság és kétségbeesés. Úgy tűnik, hogy a multiverzum összes fájdalmának forrása a mellkasában lévő ürességből származik, ahol a szívének lennie kell.

a könyvre adott reakció nagyon vegyes. Néhány amazon recenzens “klasszikus” – nak nevezi, míg mások csípős megjegyzésekkel rendelkeznek, mint például:
“már egy ideje, hogy utoljára olvastam valami olyan rossz és megtévesztő, mint ez a regény. Először is, és a legnagyobb problémám ezzel az irodalmi szeméttel az, hogy a könyv laposan hazudik neked. Igen, a könyv valójában azt mondja, hogy felfedi a fájdalom hölgyének háttértörténetét, eredetét stb. A fene, egy címkesor a következő volt: “megtört a csend!”.
nem csak semmit nem árul el a fájdalom hölgyéről, hanem ostoba és felesleges kérdéseket is feltesz róla, amelyek valójában elég értelmetlenek. Így, ott megy a fő oka a beszerzési ez az új doorstop az enyém.”
az általam olvasott minta fejezetek finomnak és szellősnek tűntek.
Die Vecna Die

ez egy őrült kaland, amelynek célja a 2. kiadás végének jelzése, a 3.kiadás kozmológiájának bevezetése. Mindig is tetszett a végső kiadás-befejező kaland teljes koncepciója.. Bárcsak a 4.kiadás végén tették volna meg.
ebben a gigantikus kalandban Vecna rituálét használ, hogy istenné váljon, majd Ravenloft sötét hatalmait arra kényszeríti, hogy sigilbe vezesse. Vecna le akarja dönteni a jelenlegi sík rendet, és egy új multiverzum Legfelsőbb istenségévé akar válni az Ő képmására.
azt javasolják, hogy a fájdalom hölgye az ősi testvérek egyike, csakúgy, mint a kígyó, egy olyan entitás, amely vecnát tanácsolja.
Vecna a Sigil-I Fegyvertárban lyukad ki, és megmagyarázzák, hogy a multiverzum felbomolhat. “…ha a hölgy felfedi magát valódi formájában, annak minden fájdalmas fenségében, hogy harcoljon a gyantázó Istennel, a multiverzum visszavonulna, mint egy mobil, amelynek húrjait egyszerre vágják le.”
a hősök kezében lesz Vecna és esetleg más vecna ereklyék keze, ami nyilvánvalóan azt jelenti, hogy le tudják győzni Vecnát. A hölgynek van egy dabus mondja meg a hősöknek, hogy öljék meg. Van egy megjegyzés a modulban, hogy ha a JK – k megpróbálják megtámadni a fájdalom hölgyét, sebezhetetlen minden támadásra, és egyetlen pillantása az agresszor eltűnését okozza.
a hősök remélhetőleg csökkentik Vecna-t 0 életerőpontra, és kidobják a Sigil – ből. Az avatárját egy örvényszerű vezeték szívja le.
a fájdalom hölgye az ajtók városának kulcsával jutalmazza a hősöket – egy mágikus tárgy, amely alapvetően állandó portált hoz létre Sigil számára bárhonnan.

a fájdalom hölgye átrendezi a valóságot”…miközben a Sigil néven ismert multiverzum lényegén áll.”Egyes repülőgépek elsodródnak és örökre elvesznek, mások összeütköznek és összeolvadnak. Néhány gyakori varázslat másképp működik.

a Die Vecna Die ellentmondásosnak tekinthető, mivel számos megállapított szabályt megsért:

  • “a kígyó” korábban inkább elvont fogalom volt, nem pedig a hölgyhez kapcsolódó OverGod típusa.
  • Vecna valahogy megszökött Ravenloft, valamit, ami állítólag lehetetlen egy domain lord, mint Vecna. A rettegés domainjeinek lényege, hogy a domain urak csapdába esnek ott.
  • az isteneknek nem szabadna belépniük a pecsétbe.
  • a fájdalom asszonya egy gondolattal képes volt elpusztítani Aoskar-t, a portálok Istenét, de valahogy a vecna elleni küzdelem nehezebb és feloldhatja a multiverzumot.

D&D 3.kiadás
Planar Handbook
ez a forráskönyv körülbelül 6 oldalt szentelt Sigil. Alapvetően megismétli azt, amit a 2.kiadásban írtak. Az egyetlen figyelemre méltó dolog, amit találtam, hogy igazítást adtak a fájdalom hölgyének:

amit megértem, ez nem ment olyan jól néhány rajongóval, akik úgy érzik, hogy a fájdalom hölgyét soha nem szabad kijelenteni. Amint kiengedik, a PC-k megpróbálják megölni.
Expedíció A Demonweb gödrökbe
ez a kaland részben Sigilben zajlik. Ez újranyomtatja a Planar Handbook info, valamint tartalmaz egy ceruza rajz a hölgy:

D& D 4th Edition
Kézikönyv A repülőgépek
ez a könyv egy szép rész Sigil és a Lady of Pain foglalta össze elég szépen itt:

Dungeon Master ‘ s Guide 2
ez a könyv csak megismétli azt, ami korábban történt. “Ő csak a csoda, a rejtély és a veszély a Sigil nyilvánvalóvá.”
a Dabus stat blokkokat kap:

  • le tudnak lőni olyan pszichikus sugarakat, amelyek kábítanak, és le tudnak dobni olyan pszichikus kitöréseket, amelyek kábítanak.
  • a Dabus végrehajtóknak van egy “psychic rend” nevű erejük, amely elcsúsztatja a célt és elkábítja őket.
  • nekik is van “Mind Cage”, egy robbanás, amely egy halom pszichés kárt okoz, és mozgásképtelenné teszi a célpontot.

aztán itt van ez: “úgy gondolják, hogy a Dabus a Sigil alatt él, vagy hogy a város létrehozza őket, amikor szükség van rájuk…”
ebben a könyvben van egy hatalmas szakasz a Sigilről. El is felejtettem. Még egy teljes 4E kaland is van Sigilben, amelyet 2009-ben futottam vissza, amelyet az óriások bosszújához vezettem.
Dragon Magazine #419 – “győztes versenyek: Bladelings”

a fájdalom hölgye egy penge?
a Bladelings egy humanoid faj, amelyet Bane gonosz istenség hozott létre. Harcoltak a hajnali háborúban, az ősi csatában az istenek és az ősök között.
a pengéknek fémes csontvázuk és bőrük van, és pengéik és tüskéik kihajtanak a húsukból. Nézze meg ezt az oldalsávot:

D& D 5. kiadás
a fájdalom hölgye a Dungeon Master ‘ s Guide 68. oldalán található:

a legtöbb tudományt a 2. kiadásban hozták létre, a későbbi kiadások pedig nem igazán adnak hozzá sokat. Ő egy nagyon jó NPC. Minden alkalommal, amikor bemutatom egy kampányba, a játékosok felgyulladnak. Van egy játékosom, aki meg akarja ölni, és abból ítélve, amit olvasok, ez szinte lehetetlen.

ne felejtsd el megnézni ezt a hivatalos d&d videót a fájdalom hölgyéről.
Noé, A Spoony Experiment egy játékos sémájáról beszél, hogy felülmúlja a fájdalom hölgyét. Ugrás a 34:00-ra, hogy megkerülje a Planescape magyarázatát, és eljutjon a Minotaurusz érdekes ötletéhez.