La pénétration d’armure (souvent abrégée en AP) est la quantité d’armure qu’une attaque ou un sort ignore lors du calcul des dégâts.

Par exemple, un sort de Magie aérienne qui accorde une pénétration d’armure de 25% traite un ennemi avec une cote d’armure de 80 comme s’il n’en avait que 60, soit 80 - 25%*80. Cela causerait environ 41% de dégâts supplémentaires à la cible, car l’augmentation des dégâts dépend de l’indice de blindage de base.

Il existe deux types de pénétration d’armure différents: pénétration d’armure de base et pénétration d’armure bonus.

Pénétration d’armure de base

La pénétration d’armure de base est la quantité fixe et non empilable de pénétration indiquée dans la description d’une compétence, par exemple  » cette attaque a une pénétration d’armure de 20% « . S’il y a plus d’une source, seule la valeur la plus élevée est utilisée.

Source Pénétration Exigences / Notes
Warrior Force 1% par rang Lors de l’utilisation des compétences d’attaque
Elementalist Sorts de Magie aérienne 25% Chacun qui inflige des dégâts de foudre
Warrior Coup pénétrant
Warrior Coup pénétrant
20%
Ranger Attaque pénétrante
Ranger Attaque percutante
10%
Ritualist Cruel Était Daoshen 10% Affecte uniquement les compétences ritualistes et uniquement pendant que les cendres sont conservées
Ritualist Destructeur Était Glaive 20% Affecte uniquement les compétences ritualistes et uniquement pendant que les cendres sont conservées
Ritualist Destructeur Était Glaive (PvP) 10% Affecte uniquement les compétences ritualistes et uniquement pendant que les cendres sont conservées
Ritualist Arme à feu 10%
Paragon Lance de Foudre 25%

Pénétration d’armure bonus

La pénétration d’armure bonus est une quantité supplémentaire de pénétration d’armure, telle que « pénétration d’armure + 20% ». Ceux-ci s’empilent (en les additionnant) et ajoutent à la plus grande pénétration d’armure de base.

  • Les améliorations de l’arme de Sundering ont 10 à 20% de chances de donner aux attaques un AP supplémentaire de 20%.
  • Les Hornbows ont un AP supplémentaire de 10% sur leurs attaques.
  • La perspicacité du juge donne 20% supplémentaires aux attaques.
  • La Puissance du Guerrier bénissant accorde 10% de PA supplémentaires aux attaques.

Notes

L’armure fournie par « Je suis imparable! », L’Armement illusoire et le Mantra des Signes ne sont pas réduits par la pénétration de l’armure: il n’est appliqué qu’à la fin du calcul de l’armure. En tant que tel, il n’est pas compté dans le plafond d’armure bonus de +25.

Anomaly Anomalie.La pénétration d’armure ne soustrait pas simplement le pourcentage d’armure répertorié, parfois elle en soustrait un peu plus. La mécanique exacte est inconnue.

Voir aussi

Calcul d’armure # Calculs pas à pas