Der zweite in meiner Reihe von God Stats, heute haben wir Gruumsh, den orkischen Herrn des Krieges und der Barbarei. Gruumsh und seine Kinder sind die ultimative Herausforderung für die Zivilisation und alles, wofür sie steht. Seine Rivalität mit Corellon Laraethian ist legendär, unzählige Male kämpfen. Die Legende besagt, dass die Götter, als sie das Land mit einer Lotterie unter den sterblichen Rassen aufteilten, es als grausamen Witz gegen Gruumsh und die Orks manipulierten. Infolgedessen erhielten Orks kein Stück Land, das ihnen gehörte. Empört schwor Gruumsh, dass er und seine Kinder es für sich nehmen würden, wenn er seinen gerechten Anteil nicht erhalten würde… mit allen notwendigen Mitteln. Seine Gebote an seine Anbeter sind einfach: züchten, überfallen, töten und erobern. Er schwört, die zivilisierten Hochburgen fremder Götter und ihres Volkes zurückzuschlagen und in seinem Gefolge Chaos und Zerstörung anzurichten. Die Wut von Gruumsh brennt in den Herzen aller Orks und Halborks und ruft sie dazu auf, Wildheit und Blutdurst nachzugeben. Selbst für die tapfersten Männer gibt es kaum etwas Schrecklicheres als das Stampfen von Kriegstrommeln und das Mahlen von Orkstahl, das jenseits des Horizonts zu hören ist, und wenn Gruumsh das Schlachtfeld betritt, müssen seine Feinde der unendlichen Wut eines der größten Krieger standhalten, die jemals die Flugzeuge betreten haben.

WICHTIGER HINWEIS: Götter sind so mächtig, wie DMs sie haben wollen. Einige DMs würden es vorziehen, dass Götter oder gottähnliche Wesen von PCs unantastbar sind oder Zuschauer oder äußere Einflüsse auf Kampagnen sind, anstatt tatsächliche NPCs oder Monster selbst, und das ist ein vollkommen gültiger Ansatz. Diese Statistiken sind nicht für diese DMs. Es ist auch erwähnenswert, dass Götter extrem mächtig sein sollen, und jeder, der versucht hat, Tiamat zu bekämpfen, sollte wissen, dass Gottes Kämpfe ernst genommen werden sollten, wobei der Tod des PC eine definitive Möglichkeit darstellt. Mit Vorsicht verwenden. Schließlich, jedes Mal, wenn ein Gott Statistiken hat, Die Spieler werden fast unweigerlich kämpfen und sie besiegen wollen, wenn sie die Chance dazu haben, und ihre Einführung kann eine Kampagne entgleisen lassen, wenn sie nicht gut gehandhabt wird. Seien Sie darauf vorbereitet.

Siehe, der mächtige Gruumsh