v tomto článku se pokusím představit shromážděnou tradici populárního NPC z Dungeons & Dragons-Lady of Pain. To je trochu složité, protože dáma má být spíše abstraktní věcí než božstvem s body zásahu.
je vázána na město Sigil, které bylo původně představeno v nastavení Planescape A stalo se součástí základní hry v pozdějších vydáních. Sigil má být domovskou základnou pro dobrodruhy zkoumající letadla.
základy

zde je to, co byste měli vědět o paní bolesti:

  • je vysoká patnáct stop, vznáší se, nikdy nemluví a kolem obličeje má svatozář čepelí.
  • je vládcem a ochráncem Sigilu.
  • má moc udržovat bohy, primordiály, démonské pány atd. ze Sigilu.
  • pouhý pohled od ní může způsobit, že se po celém těle vytvoří řezy.
  • slouží jí kozí muži známí jako Dabus. Čistí a opravují Sigil a mluví v vznášejících se symbolech.
  • má schopnost posílat oběti do bludiště-individualizovaného rozměrového vězení.
  • ona bludiště nebo zabije každého, kdo se ji snaží uctívat.

skutečný původ

Lady of Pain je zřejmě částečně inspirována básní z 19. století Algernona Charlese Swinburna caleda „Dolores“. Jedná se o „naši paní bolesti“, krutou bohyni, která nemá soucit.
zde je verš:
“ Ach krásné vášnivé tělo
, které nikdy nebolelo srdcem!
na tvých ústech ačkoli polibky jsou krvavé,
ačkoli bodají, dokud se neotřese a chytře,
laskavější než láska, kterou zbožňujeme,
neublížili srdci ani mozku,
o hořká a něžná Dolores,
Panna Marie bolesti. „
vsadím se, že bychom to mohli nějak použít v kampani…
“ Zeb “ Cook navrhl krabicovou sadu Planescape. Řekl: „Dana Knutsonová byla přidělena, aby nakreslila, co jsem chtěl. Blábolil jsem a kreslil-budovy , ulice, postavy a krajiny. Než to kdokoli z nás věděl, nakreslil paní bolesti. Jsem velmi rád paní bolesti; opravdu zamkne vzhled Planescape. Všichni jsme ji měli tak rádi, že se stala naším logem.“
AD&D 2. vydání

Planescape Campaign Boxed Set
věci, které se dozvídáme o paní bolesti:

  • není laskavá ani starostlivá: „z rozmaru pomůže, ale častěji zabíjí.“
  • není člověk a není žena. Může to být větší Bůh, nebo reformovaný pán démonů.
  • nemá dům, Palác ani chrám.
  • ti, kteří se ji snaží uctívat, jsou ji zabiti.
  • “ ti, kteří se snaží zasahovat do ní, vybuchnou v hrozných šrámech pouhým dotykem jejího pohledu.“
  • nikdo s ní nemluví.

zde je citát přímo z knihy, který činí tento článek velmi obtížným: „upřímně řečeno, pokud jde o kampaň Planescape, Lady of Pain je o něco více než ikona, která krystalizuje náladu nastavení kampaně. Hráčské postavy by se s ní nikdy neměly zabývat. Nevydává mise, nikdy nikomu neuděluje pravomoci a nemohou jí vykrást chrámy, protože žádné nemá. Pokud se někdy objeví, mělo by to být jednoduše posílit zázrak a tajemství celého místa.“

chrání Sigil: Město Sigil je zvláštní. Je to místo poněkud mimo letadla, a obsahuje nespočet portálů ke všem letadlům. Bohové, primordiálové, démonští páni a další všichni chtějí ovládat Sigil-ale nemohou. žádný z nich nemůže vkročit do Sigilu, kvůli síle paní bolesti.
průvodce DM krabicové sady Planescape říká: „paní bolesti je o moci-moci blokovat dveře Sigilu všem božstvům. Je ochráncem celé klece, ta bytost, která udržuje Sigil v bezpečí“.
“ paní bolesti podniká kroky pouze proti hrozbám pro bezpečnost Sigil, a to znamená její bezpečnost.“Věci, které nebude tolerovat:

  • někdo, kdo se snaží pomoci božstvu vstoupit do Sigilu.
  • porážka Dabu.
  • strhávání města kámen po kameni.
  • podněcuje vzpouru proti její vládě.

Dabus

Dabus: tito tvorové jsou služebníci a páni ze Sigilu. Někteří lidé si myslí, že jsou živými projevy města. Opravují to, co je v Sigilu rozbité. Upravují holicí strojky, opravují dlažební kostky a opravují rozpadající se fasády.
někdy působí jako agenti dámy. Odloží výtržnosti nebo se objeví, když je pro dámu hrozba.
bludiště: dáma vytvoří kopii kusu Sigilu a vloží ji do demiplane. Portál její tvorby nese kopii do éterické roviny. Tam, roste do nekonečného krouceného bludiště bez začátku nebo konce. Pak se tam zasekla nějaká ubohá míza, možná navždy.
outsideři se mohou dostat do vybraného bludiště,ale je obtížné se dostat ven. Jídlo a voda se objeví, aby vězeň nehladověl. Vězni vědí, že existuje cesta ven, protože paní bolesti vždy opouští portál zpět do Sigilu skrytého někde.
zde je několik minulých hrozeb pro kontrolu paní bolesti Sigil.
Komunálové: kdysi existovala frakce zvaná Komunálové. Věřili, že všechno patří všem, včetně moci dámy. Jednoho dne všichni Komunálové zmizeli. Mnozí předpokládali, že jsou všichni uvězněni v jediném bludišti.
Aoskar: Kdysi dávno se uctívání Aoskara, Boha portálů, stalo v Sigilu velmi velkým. Ve městě byl vytvořen velký „chrám dveří“ – kostel Aoskar. Uctívání se stalo tak rozšířeným, že se dabus stal knězem Aoskar (!).
jednu noc brzy poté, co se dabus stal knězem, byl chrám dveří a budov pro bloky kolem zničen neznámou silou. Aoskar zemřel. Jeho obří mrtvola nyní pluje v astrální rovině.
brzy poté bylo prohlášeno, že uctívání Aoskara je v Sigilu nezákonné a trestá se smrtí.

srdce Aoskar

existují dvě magické předměty související s Aoskar:

  • srdce Aoskar: hodinky srdce velikosti lidské hlavy. Zřejmě má moc vytvořit portál kamkoli, bez ohledu na běžná omezení.
  • krev Aoskar: to se podobá vínu a funguje jako univerzální portálový klíč-aktivuje jakýkoli portál v Sigilu.

v kleci-průvodce Sigilem
dozvídáme se ještě několik faktoidů:

  • někteří si myslí, že dáma je jedním z dabus, nebo možná je jejich Bůh. „Když jsou dabusové narušeni, mysl dámy je znepokojena.“
  • zdá se, že dáma posílala nepřátele do Agathionu, třetí vrstvy Pandeonia, spíše než používat bludiště.
  • během doby, kdy byl Aoskar uctíván v Sigilu, začali následovníci Aoskaru obětovat ve jménu paní bolesti. Považovali dámu za exarchu nebo aspekt Aoskar.

dozvídáme se také o některých dalších minulých hrozbách:
Shekelor: před 10 000 lety existoval čaroděj jménem Shekelor. Chtěl se zmocnit dámského trůnu. V Agathionu hledal téměř úspěšného uzurpátora,ale nebezpečí letadla ho zabilo.
Expanzionisté: nedávno existovala frakce známá jako Expanzionisté. Vedl je muž jménem vartus Timlin, který měl silný meč zvaný Lightbringer. Když začal otevřeně mluvit o uchopení moci, byl uvržen do bludiště.
Uncaged, tváře Sigil

Fell

tato kniha podrobně popisuje několik NPC, kteří mají silné vazby na paní bolesti.
padl: to je dabus, který se odvážil stát se knězem Aoskar. Chodí po zemi, neschopný vznášet se jako jeho kolega dabus. Lidé se ho bojí a vyhýbají se mu, protože jsou si jisti, že si pro něj dáma brzy přijde.
Fell je tetovací umělec. Někdy se jeho tetování stávají skutečnými-pytel mincí nebo klíč od brány. Tajně shromažďuje s vůlí jednoho, třískovou skupinu znamení jednoho. Vypráví jim vroucí příběhy o Aoskarově moci. Fell má moc seslat jakékoli knězské kouzlo, které se týká meziplanetárního cestování.
znamení jednoho má člověka, který je seřazen jako nádoba Aoskarovy energie-Omott linqua. Linqua je stvoření vytvořené Bohem (v tomto případě Sung Chiang) a mohou čerpat moc od svého Boha, aby sesílali kouzla a posílili svou sílu na 19. Většina linků se stává „závislou“ na energii Boha, která jimi protéká.
plán je mít linqua čerpat energii z Aoskar, a použít tuto energii nějak vzkřísit Aoskar.
Djhek ‚ nlarr: je to githyanki, která předstírá, že je githzerai. Prodává mapy bludišť Lady of Pain! Snaží se naučit tajemství bludišť, aby se nikdy nemusela bát, že ji dáma mazlí. Dokonce přiměje lidi, aby byli mazáni. Jde do bludiště, mapuje to a vrací se do Sigilu.
předpokládá se, že Djhek ‚ nlarr je schopen využít psychickou energii z astrální roviny. Může být schopna sledovat psychickou stopu (stříbrné šňůry) přes astrální k oběti v bludišti. Zjevně uniká bludištím sledováním své vlastní psychické stopy z bludiště.
Planescape: mučení

dáma se objeví ve hře v několika scénách. Pokud se ve městě stanete příliš rušivými, ve skutečnosti vás pošle do bludiště. Bludiště je velký kruhový labyrint s vinnou révou, kde musíte projít řadou portálů, abyste unikli. Hrdinové mají také proniknout do bludiště mluvit s mocným čarodějnice, Ravel Puzzlewell.

podívejte se na animaci Lady of Pain Mazing zde.

stránky bolesti

Toto je román napsaný z pohledu paní bolesti. V Dragon Magazine #245, tam byl trochu diskuse o knize:
„…Vezměte Denningovy stránky PLANESCAPE® v pevné vazbě bolesti (1996). Editor mu to přiřadil z hlediska dobrých / špatných zpráv: „Chci, abys napsal pevnou vazbu. Špatná zpráva je, že jde o paní bolesti.“
Denning připomíná obtížnost. „Muselo to být z pohledu Lady of Pain-což je něco problému, protože (jak ví každý hráč PLANESCAPE) nikdy nemluví-a (to byla opravdu dobrá část) čtenář o ní musí vědět méně na konci knihy než na začátku a nikdo o ní na začátku nic neví.“
chtěli byste plakat porážku? Denning se k tomuto úkolu postavil a ukázal svou charakteristickou touhu zlepšit své řemeslo. Stránky bolesti “ mě opravdu přiměly přehodnotit způsob, jakým přistupuji k příběhům, a z tohoto důvodu to stálo za to napsat. Nakonec to byla mnohem hlubší kniha, než jsem kdy napsal, což si myslím, že bylo výsledkem extrémního přístupu, který jsem byl nucen přijmout. Ti, kteří si myslí, že je to moje nejlepší práce. Bylo to určitě nejnáročnější a – odpusťte slovní hříčku – „bolestivé“ psát.“
nevlastním tuto knihu, takže jsem hodně hledal a četl recenze. Našel jsem pár ukázkových kapitol na overdrive.com.

hlavní postava má amnézii (zřejmě tato kniha je převyprávěním řeckého mýtu Theseus ve formě D&D). Uzavřel dohodu s Bohem Poseidonem, aby doručil dar (uvězněnou amforu) paní bolesti. Skončí v bludišti a tam se odehrává většina knihy.
je to všechno napsáno z pohledu paní bolesti. Zřejmě ve skutečnosti oslovuje čtenáře při mnoha příležitostech v této knize.
učíme se:

  • paní bolesti zřejmě může neviditelně cestovat Sigil, dokud se její nohy nedotknou země.
  • je zdrojem veškeré bolesti v multivesmíru.
  • je posedlá duševní a fyzickou bolestí různých druhů.
  • mohla by být fyzickou inkarnací samotného města.
  • dáma nemusí znát svůj vlastní původ. Otázka položená v knize: „je lepší vědět, kdo jste, nebo zapomenout?“
  • je možné, že je dcerou Poseidona.
  • v multivesmíru se šíří čtyři bolesti: agónie, úzkost, bída a zoufalství. Zdroj veškeré bolesti v multivesmíru zjevně pochází z prázdnoty v její hrudi, kde by mělo být srdce.

reakce na knihu je velmi smíšená. Někteří recenzenti Amazonu to nazývají „klasikou“, zatímco jiní mají kousavé poznámky, jako je tento:
„je to už nějakou dobu, co jsem naposledy četl něco tak špatného a klamného jako tento román. Za prvé, a můj největší problém s tímto kusem literárního haraburdí, je to, že vám kniha naplno lže. Ano, kniha ve skutečnosti říká, že odhalí příběh paní bolesti, její původ, atd. Sakra, značka byla “ ticho přerušeno!“.

nejenže neodhalí nic o paní bolesti, ale otevírá o ní hloupé a zbytečné otázky, které jsou ve skutečnosti docela zbytečné. Tak, tam je můj hlavní důvod pro nákup této nové dveřní zarážky.“
ukázkové kapitoly, které jsem četl, vypadaly dobře a svěží.
Die Vecna Die

Toto je bláznivé dobrodružství, které má signalizovat konec 2. vydání a ohlašovat 3. vydání cosmology. Vždycky se mi líbil celý koncept finálního dobrodružství končícího edicí.. Přál bych si, aby to udělali na konci 4. vydání.
v tomto obrovském dobrodružství používá Vecna rituál, aby se stala Bohem, a pak nutí temné síly Ravenloftu, aby ho přivedly do Sigilu. Vecna chce svrhnout současný rovinný řád a stát se nejvyšším božstvem nového multivesmíru k jeho obrazu.
předpokládá se, že paní bolesti je jedním ze starověkých bratří, stejně jako had, entita, která radí Vecně.
Vecna se otvírá ve zbrojnici v Sigilu a je vysvětleno, že multivesmír by se mohl rozpadnout. „…pokud by se dáma odhalila ve své pravé podobě v celé své bolavé majestátnosti, aby bojovala s voskujícím Bohem, multivesmír by se vrátil jako mobil, jehož struny jsou současně přerušeny.“
hrdinové budou mít ruku Vecny a možná i dalších relikvií Vecny, což zřejmě znamená, že mohou Vecnu sundat. Dáma má dabus říct hrdinům jít ho zabít. V modulu je poznámka, že pokud se PC pokusí zaútočit na paní bolesti, je nezranitelná vůči jakémukoli útoku a jediný pohled od ní způsobí, že agresor zmizí.
hrdinové snad sníží Vecnu na 0 bodů zásahu a on je vyhozen ze Sigilu. Jeho avatar je nasáván do vířivého potrubí.
Lady of Pain odměňuje hrdiny klíčem k městu dveří-magickému předmětu , který v podstatě vytváří trvalý portál pro Sigil odkudkoli.

paní bolesti mění realitu“…zatímco stojí na jádru multivesmíru známého jako Sigil.“Některá letadla se unášejí a jsou navždy ztracena, Jiná se srazí a sloučí. Některá běžná kouzla začínají fungovat jinak.
Die Vecna Die je považován za kontroverzní, protože porušuje řadu zavedených pravidel:

  • „had“ byl dříve spíše abstraktním pojmem, ne typem Overgoda souvisejícího s dámou.
  • Vecna nějak unikla Ravenloftu, něco, co by mělo být nemožné pro vládce domény, jako je Vecna. Smyslem domén strachu je, že tam jsou uvězněni páni domén.
  • bohové by neměli být schopni vstoupit do Sigilu.
  • paní bolesti dokázala zničit Aoskara, Boha portálů s myšlenkou, ale nějak bojovat s vecnou je obtížnější a mohla by odhalit multivesmír.

D&D 3. vydání
planární příručka
tento sourcebook má asi 6 stránek věnovaných Sigil. V podstatě opakuje to, co bylo napsáno ve 2.vydání. Jedna pozoruhodná věc, kterou jsem našel, je, že dali paní bolesti zarovnání:

z toho, co jsem pochopil, to nešlo tak dobře s některými fanoušky,kteří mají pocit, že dáma bolesti by nikdy neměla být vyhlášena. Jakmile je statted ven, PCs se bude snažit ji zabít.
expedice do jámy Demonweb
toto dobrodružství se odehrává částečně v Sigilu. Přetiskuje informace o rovinné příručce, a také obsahuje kresbu dámy tužkou:

D&D 4. vydání
příručka letadel
tato kniha má pěknou sekci O Sigilu a paní bolesti je zde docela pěkně shrnuta:

Dungeon Master ‚ s Guide 2
tato kniha jen opakuje, co přišlo dříve. „Je to jen zázrak a tajemství a nebezpečí Sigilu, které se projevilo.“
Dabusům jsou dány statické bloky:

  • mohou střílet psychické paprsky, které omráčí, a upustit psychické výbuchy, které omráčí.
  • Dabuši mají sílu zvanou „psychic rend“, která sklouzne cíl a omráčí je.
  • mají také „mind Cage“, výbuch, který způsobuje hromadu psychického poškození a imobilizuje cíl.

pak je tu toto: „předpokládá se, že dabuové žijí pod Sigilem, nebo že je město vytváří, když je potřeba…“
v této knize je masivní část o Sigilu. Na všechno jsem zapomněl. V Sigilu je dokonce kompletní 4E dobrodružství, které jsem běžel v roce 2009, což jsem vedl k pomstě obrů.
Dragon Magazine #419 – „vítězné závody: Bladelings“

je paní bolesti bladeling?
Bladelings jsou rasa humanoidů vytvořená zlým božstvem Bane. Bojovali v úsvitu války, starověké bitvě mezi bohy a primordiály.
Bladelings mají kovové kostry a kůži a mají čepele a ostny, které vyrůstají z jejich těla. Podívejte se na tento postranní panel:

D&D 5. vydání
dáma bolesti je zmíněna na straně 68 průvodce Dungeon Master:

většina tradice byla vytvořena ve 2. vydání, a pozdější vydání opravdu nepřidávají moc. Je to velmi cool NPC. Pokaždé, když ji uvedu do kampaně, hráči se rozsvítí. Právě teď mám hráče, který ji chce zabít, a soudě podle toho, co čtu, to je do značné míry nemožné.

nezapomeňte se podívat na toto oficiální video D&D o paní bolesti.
Noah z experimentu Spoony hovoří o hráčově schématu, jak přelstít paní bolesti. Přeskočit na 34: 00 obejít jeho vysvětlení Planescape a dostat se k zajímavému nápadu Minotaura.